水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形

小组帖子:雪岛狼人杀招人一起

indienova.com/groups/post/102147

濒死玩家进行交互伤害机制, 伤害其他玩家物品机制, 完成了武器, 食物等物品的制作 Nakamura Kaito: 可以跟你一起学习……只是不是专科游戏设计而已 我属于程式设计 adamharkness: @Nakamura Kaito#1 可以哟……QQ 的 我没办法注册 我只有微 QAQ

罪恶街区(Crime District)

indienova.com/steam/game/1593660

你问没别的事情可做?恐怕除了这些只有性和毒品能提起他们的兴趣,碰巧这里最不缺的就是这些。……这么大的东西是能从裤裆掏出来的!……有时候你需要在子弹时间下放慢敌人的速度,以此来提升操作,冲刺跳跃,灵巧地躲避好客的子弹,让敌人的猛攻变成人体描边

罪恶街区(Crime District)

indienova.com/game/crime-district

你问没别的事情可做?恐怕除了这些只有性和毒品能提起他们的兴趣,碰巧这里最不缺的就是这些。……这么大的东西是能从裤裆掏出来的!……有时候你需要在子弹时间下放慢敌人的速度,以此来提升操作,冲刺跳跃,灵巧地躲避好客的子弹,让敌人的猛攻变成人体描边

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

战神阿修罗(Asura)

indienova.com/steam/game/524640

你能从灰烬中崛起?你能最终打败“提婆神”帝国?……它们的地形、守卫与难度各有不同超过80种技能打造每一局游戏独一无二的技能树另有3种不同职业倾向的阿修罗可以解锁……,尽情发泄怒火吧从品类繁多的武器库中挑几样顺手的武器,勇敢地和敌人战斗吧,将他们撕成碎片与印度神话不同氏族的敌人战斗吧

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/steam/game/1308410

在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙挤出重围?……在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙挤出重围?……======================关于我们Kayphoon游戏工作室是由一群爱好游戏制作的高中生组建

版本:Early Access


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